
Một ngôi chùa không có địa chỉ ngoài đời thực đang trở thành điểm đến được nhiều người tìm kiếm tại Hàn Quốc và một số quốc gia châu Á. Mang tên Sansa, nền tảng này cho phép người dùng bước vào không gian mô phỏng chùa Phật giáo ngay trên điện thoại hoặc máy tính, không cần tải ứng dụng hay thực hiện những thủ tục đăng ký phức tạp.

Sức hút của Sansa thể hiện rõ trong những ngày cuối tháng 10, khi lượng truy cập vượt mốc 600.000 chỉ trong vòng 3 ngày. Số người muốn trải nghiệm tăng nhanh đến mức máy chủ nhiều lần không đáp ứng kịp, khiến một số người phải chờ đến lượt mới có thể vào bên trong.
Người dùng có thể lễ Phật, lần tràng hạt ngay trên màn hình
Không gian của Sansa được xây dựng theo hình ảnh một ngôi chùa giữa rừng, với tượng Phật, đệm ngồi và các nhân vật có hình dáng nhà sư. Mỗi người khi đăng nhập sẽ được cấp một tên ngẫu nhiên, sau đó có thể tự do di chuyển và khám phá khuôn viên ảo.

Các hoạt động được thiết kế nhằm tái hiện một phần trải nghiệm khi đến chùa ngoài đời. Người truy cập có thể đi dạo, chắp tay chào những người cùng xuất hiện, ngồi trên đệm thực hiện nghi thức lạy Phật, lần tràng hạt hoặc lắng nghe kinh. Tính năng dâng lễ bằng gạo cũng được bổ sung để người dùng có thêm lựa chọn khi tham gia các hoạt động tâm linh.

Điểm đáng chú ý là Sansa không tích hợp chức năng trò chuyện hay nhắn tin. Những người cùng vào chùa có thể nhìn thấy sự hiện diện của nhau, nhưng không bị yêu cầu phải giao tiếp hoặc xây dựng mối quan hệ. Mỗi người có thể lựa chọn cách trải nghiệm riêng, từ lặng lẽ ngồi thiền đến đi dạo trong khuôn viên.

Đứng sau dự án là Park Jin-won, 26 tuổi, hiện đang trong quá trình tìm kiếm việc làm tại Hàn Quốc. Anh phát triển nền tảng bằng phương pháp lập trình vibe coding, tức lập trình theo cảm hứng, với sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo (AI).
Ý tưởng ban đầu không xuất phát từ mục tiêu xây dựng một sản phẩm thu hút hàng trăm nghìn người. Park cho biết anh chỉ muốn tạo ra một nơi để bản thân có thể nghỉ ngơi. Trong thời gian tìm việc, dù muốn đến chùa để thư giãn, anh lại không có đủ thời gian và năng lượng. Từ nhu cầu đó, ý tưởng về một ngôi chùa trực tuyến có thể ghé thăm bất cứ lúc nào dần hình thành.
Park không phải Phật tử. Tuy nhiên, những kỷ niệm đẹp về các lần đến chùa và trải nghiệm lưu trú tại chùa khi còn nhỏ đã trở thành nguồn cảm hứng cho dự án. Hình ảnh các nhà sư xuất hiện trong không gian Sansa cũng được lấy cảm hứng từ người cháu nhỏ của anh.

Sức chứa tăng gấp hàng trăm lần vẫn có lúc quá tải
Lượng người tìm đến Sansa tăng nhanh hơn nhiều so với dự tính của người sáng lập. Trong một đêm, nền tảng ghi nhận khoảng 50.000 lượt truy cập từ Đài Loan (Trung Quốc). Người dùng tại Thái Lan cùng một số quốc gia châu Á khác cũng góp phần đẩy lưu lượng truy cập lên cao.
Trước sức ép đó, Park phải liên tục điều chỉnh quy mô hoạt động. Từ thiết kế ban đầu chỉ có 20 chỗ ngồi, sức chứa của ngôi chùa lần lượt được nâng lên 100, 1.200 rồi đạt 10.000 chỗ. Không gian được phân chia thành 100 khu điện thờ, mang tên Cheongyeondang, mỗi khu có khả năng tiếp nhận 100 người.
Dù đã mở rộng đáng kể, hệ thống vẫn gặp khó khăn vào những khung giờ đông khách. Lượng người truy cập có thời điểm vượt quá năng lực phục vụ, khiến máy chủ xảy ra sự cố. Việc duy trì hoạt động cũng kéo theo chi phí ngày càng lớn, tạo thêm áp lực cho Park khi anh là người trực tiếp phát triển dự án.
Một số tính năng còn khiến bài toán vận hành trở nên phức tạp hơn. Theo Park, chức năng dâng lễ bằng gạo được đưa vào sau khi nhiều người dùng đề nghị. Tuy nhiên, hoạt động này cũng có thời điểm làm tăng tải cho hệ thống. Để khắc phục tình trạng quá tải, nền tảng từng phải tạm thời dừng một số chức năng.

Vì sao giới trẻ tìm đến chùa ảo?
Sự quan tâm dành cho Sansa diễn ra trong bối cảnh một bộ phận người trẻ Hàn Quốc có xu hướng tìm kiếm những trải nghiệm tâm linh theo cách linh hoạt, ít ràng buộc hơn.
Giáo sư Sung Hae-young, chuyên ngành nghiên cứu tôn giáo tại Đại học Quốc gia Seoul (Hàn Quốc), nhận định Phật giáo có sức hấp dẫn nhất định đối với những người trẻ đang phải đối mặt với nhiều bất ổn trong cuộc sống.
Theo ông, một số người muốn tìm kiếm cảm giác thiêng liêng nhưng không có nhu cầu trở thành thành viên của một cộng đồng tôn giáo hay tuân theo hệ thống niềm tin, quy tắc cố định. Với hình thức trực tuyến, họ có thể tiếp cận những hoạt động mang tính tâm linh theo lựa chọn cá nhân, không phải chịu nhiều áp lực và cũng không cần công khai danh tính.
Sansa phần nào phản ánh xu hướng đó. Người dùng không phải cam kết tham gia một cộng đồng, không cần tương tác với người lạ và có thể rời đi bất cứ lúc nào. Ngôi chùa ảo vì thế trở thành một không gian riêng tư, nơi mỗi người tự quyết định cách tìm kiếm sự tĩnh tâm.
Hiện tượng này cũng gắn với trào lưu “Hip Buddhism” (Phật giáo thời thượng) tại Hàn Quốc. Đây là cách tiếp cận Phật giáo theo hướng hiện đại, gần gũi hơn với giới trẻ, thông qua những hình thức thể hiện mới liên quan đến thiền định, văn hóa và đời sống tinh thần.
Việc ngôi chùa ảo Sansa ở Hàn Quốc ghi nhận hơn 600.000 lượt truy cập chỉ trong 3 ngày, cho thấy sự quan tâm của cộng đồng mạng đối với hình thức trải nghiệm không gian tâm linh trên nền tảng số.
Xu hướng này cũng xuất hiện tại Việt Nam với Niệm Phật Online – trò chơi 3D cho phép người dùng tạo nhân vật, khám phá không gian chùa và tham gia các hoạt động mô phỏng cùng những người chơi khác.
Bên trong thế giới chùa ảo có gì đặc biệt?
Thay vì chỉ quan sát cảnh quan, người tham gia có thể trực tiếp điều khiển nhân vật thực hiện nhiều hoạt động quen thuộc như vào chính điện, chọn bồ đoàn, lạy Phật, tụng kinh, thiền định và lần tràng hạt. Các nghi thức khác như dâng hoa, thắp nến, thắp hương, thỉnh chuông hay thả hoa đăng gửi lời nguyện cũng được đưa vào dưới dạng tính năng tương tác.

Bên cạnh đó, trò chơi còn có những yếu tố thường thấy ở dòng game nhập vai như hệ thống nhiệm vụ ngày, tuần, cấp độ, vật phẩm và bảng xếp hạng. Người dùng có thể thu thập sen thông qua điểm danh, hoàn thành nhiệm vụ hoặc tham gia các hoạt động.
Bản đồ giới thiệu những ngôi chùa ở cả ba miền, kèm hình ảnh mô phỏng 3D và thông tin từng địa điểm, cũng là một nội dung đáng chú ý. Nhờ đó, người chơi có thể khám phá nhiều địa danh thay vì chỉ hoạt động trong một khuôn viên duy nhất.

Kể từ khi được chia sẻ trên mạng xã hội, Niệm Phật Online nhanh chóng trở thành đề tài thu hút nhiều bình luận vui nhộn. Không ít người hài hước kể chuyện tranh chỗ ngồi, giành vật phẩm trong game: “Thật sự là không có chỗ để ngồi tu, ra sân lấy hoa sen vàng thì bị thí chủ khác cướp mất”.
Một số ý kiến khác lại trêu đùa: “Nạp VIP 13 có lên trụ trì luôn không?”, “Mất WiFi là tích phước lại từ đầu”, thậm chí đề xuất bổ sung tính năng “combat giữa các chùa với nhau”.
Từ mô hình chùa ảo ở Hàn Quốc đến trò chơi trực tuyến tại Việt Nam, những sản phẩm này cho thấy cách công nghệ đang mở rộng hình thức trải nghiệm trên không gian số. Sự kết hợp giữa các hoạt động mô phỏng và tính năng tương tác cũng tạo ra những tình huống thú vị, khiến cộng đồng mạng chú ý và chia sẻ.
Tác giả: Ngọc Phạm
Theo Tạp chí Sở hữu Trí tuệ và Sáng tạo (Đăng 2/11/2026 | 14h21)
https://s1.kenhthethao.vn/p/chan-dung-tru-tri-dung-sau-ngoi-chua-ao-khien-hang-tram-nghin-nguoi-chen-nhau-tim-cho-ngoi-thien-140949?utm_source=blogtamsu_tracking&utm_campaign=ngoc